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弓箭手机游戏主推STG类武器 弓箭手游戏大全

作者:admin 更新时间:2025-08-16
摘要:一、弓箭传说装备大全_装备选择实力排名弓箭传说是一款射击类的休闲手游,在这个游戏中有十个关卡需要玩家去通过,想要通关可不容易,装备和技巧都是缺一不可的,那么游戏中的哪些装,弓箭手机游戏主推STG类武器 弓箭手游戏大全

 

一、弓箭传说装备锦集_装备选择实力排行

弓箭传说是一款STG类的休闲手机游戏,在这个游戏中有十个关卡需要玩家去通过,想要通关可不要易,装备和诀窍都是缺一不可的,那么游戏中的哪些装备是相对好的呢,下面就一起来看看弓箭传说的装备锦集吧。

弓箭传说装备锦集

弓箭

这一个特别平衡的武器,弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,然而两者相差较小。

当弓箭升到史诗质量后,武器本身会提供壹个高额的暴击伤害,史诗质量的弓箭输出能力特别可观。

这把武器不适用[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时刻硬直冰冻,然而也会让武器失去高额的击退属性。

这个武器的伤害比回旋镖高,击退比镰刀低,攻速比回旋镖慢,然而他们之间的相差不太大,更新到史诗级之后可以获取高额度的暴击伤害,而且输出也很不错,技能最好选择【暴击加成】,戒指最好组合两个蓝色质量以上的狼戒。

短剑

这是一把攻速很快的兵器,一样,它就义了大批损害和击退属性,有时候就会感到输出是真的有些跟不上。

史诗级除了这些之后效果是进房的前3秒加快攻打,然而感到短剑的攻速和损害比例仍是很失衡,在抉择[弹射]这个诀窍的时分显得特别的花里胡哨。

诀窍[多重STG]让短剑仿佛形成没有攻打距离的模样,固然过关需要树立在充足高的损害属性上,否则全部都是浮云。

因而,短剑在领有史诗品德之前,小我私家不推举应用,切实是弱于其余兵器太多。

回旋镖

自带穿透双倍伤害就尼玛的离谱,比小刀弓箭不了解高到何处去,正给加连续再配一堆的属性buff,怪出来就死。回旋镖自带穿透和回弹确实很顶。

带反弹墙壁,连续,正给+1,斜给加2,弹射,接着雷属性光属性,再加嗜血愤怒接着全攻速,全屏回旋镖带aoe特效我PC都卡了。

1、回旋镖拥有来回两段伤害,更新至史诗质量后,过来的那一段伤害增加,判定单位相对大。

2、当拥有[正给箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉壹个回旋镖,因此在拿到[正给箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。

3、回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击。

镰刀

和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直特别强烈。升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。主推佩戴2个蓝色质量的鹰戒进步攻速,来让自己的手感更好些。

全部武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得相对顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,然而在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反路线弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。

同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。

由于镰刀高伤害,高击退的属性,可以利用多重镰刀,把怪推出屏幕,接着对射取得完全安全的位置。推推流核心技能。

其他的BUFF技能自己随便学就行,反正都是无伤的。不要点弹射,别点弹射,容易把人推脸上。

飞刀

说明:来自神奇东方的飞刀,带有锋利的锯齿

属性:

攻击低,攻速快

攻击+224(+17)

攻击+5%

进入房间前3秒的攻速提高

更新材料:武器更新卷轴:1997902/1

飞刀攻速快伤害低,基本啥子情况都合适,没有连续STG也能打,飞刀加连续的话直接无视攻速好了。

二、战箭天下啥子武器最好

下载地址:

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:v1.0.54

大致:119.12M

语言:中文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

游戏标签:战箭天下竞技手机游戏战箭天下九游客户端版是一款特别好玩的动作STG类竞技游戏,游戏采用1v1实时对战方法,玩家将和匹配到的对手展开一场生死对决,骑马STG真正的战斗尝试,感受竞技的趣味,喜爱的话就来墨鱼下载站点击下载吧!

战箭天下九游版游戏说明战箭天下(Battle Of Arrow),是一款1对1轻竞技对战手机游戏。游戏以骑马射箭为题材,用户可真正地尝试到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为无论兄弟们奉献逼真尝试和紧张之感。

战箭天下九游版游戏特色 1、1v1对抗、boss玩法,超爽快打击快感!

2、横版卡通风格设计,骑马射箭冒险之旅!

3、以1v1实时对抗方法为主的弓箭STG游戏!

游戏策略贯穿

效果:无视对方气力,对体力造成额外伤害。

标准:竞技场四级以上

此技能,类似于穿甲效果,无视对方气力,直接造成伤害,对于喜爱用金弓的玩家主推运用组合会起到好效果。

要命伤

效果:对方没有气力时,对体力造成额外伤害

标准:竞技场四级以上

此技能等于于特定情况下的重伤技能,在对方没有气力时,造成额外伤害。提议配合连弩,在对手没有气力的时候,连续打出额外伤害!

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三、日常安利《战箭天下》正常的弓箭手对决就是应该拿弓互射!

《日常安利》是一档给玩友主推那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩年度手游的栏目,偶尔也会主推一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也也许会相对冷门和小众。但在游戏审美千变一律的换换口味也失为一种选择,何不一试呢!

本期日常安利给各位大老爷们带来是一款少有以射箭竞技为游戏主题的作品:《战箭天下》。

不同和大家在电视中或竞技赛事中经常看到的文射比赛,游戏中全部的射箭都是马射,除了重点的让玩家双方骑马互射,且必须在规定时刻将其射于马下的演武对决之外,还有双方合作的野外狩猎。

古代六艺,从周朝开始被纳入了大周贵族和学生必学的科目。“射”就是这六艺其中一个,“射”之因此可以成为六艺其中一个,是“射”不管是在军事战争和狩猎活动主题中具有特别重要的影响,在古代,生存还是厮杀都离不开“射”。后世也依然没有忘记六艺,让“射”不然而杀敌卫国的技术,更变成了一种修身养性的体育活动主题。

开篇的游戏动画中,有着两个特别强大的部族,双方部族的作战武器都是弓箭或者手弩,全部的战士都是马背上的弓箭手,双方在大陆上开始冲突不断,但后续出现了强大的外敌——大量强大的异兽,在那些异兽的压力下,双方部落开始合作抗敌。

玩家也正是在这个时期加入了游戏。

开局玩家可以创建一男一女两个人物,不过两个人物之间只有极少的独特物品是可以共同运用,在平常就是两个独立的人物,男女的能力并没有差异,唯一影响差异的只有后续人物的天赋加点。

而天赋加点是需要玩家根据自己的手感、常用武器以及个人习性和来分配的,玩家在找到一种自己顺手的加点后就没有更换的必要了。因此一般情况下,玩家只需要创建壹个人物就可以了。

不同的天赋带来的优势也是不同,分STG、生存、技术三种大类。

STG的大部分的天赋都是加成STG时的伤害,和少量提高补箭速度和放大速度等于提高了射速。生存的天赋则是提高自身防御、闪避能力,以及少量的回血能力甚至可以短时刻内提高马速来干扰对方的瞄准。技术是最玄幻的一类,也是最复杂的,有提高伤害的火焰箭、让对方画面晃动的毒箭、降低移速的冰箭以及降低对方准星移动速度的闪电箭。虽然效果众多,但人物技能携带只有有限的两个,怎样组合找出最适合自己的方法才是最重要的。

游戏在方法上做到了很大程度的简洁。马并不需要人为控制,虽然是马射但并不考验骑术,马是由AI自动控制的,除非是点了短时刻提高马速的马刺天赋,不然全程就是“马自己”在跑。STG方式则也是游戏的一大亮点,游戏STG的准星是由手机的陀螺仪感应控制,会根据手机的上下左右的倾斜角度来控制准星的位移,只需要控制手机的角度就可以瞄准目标,就像握住弓一样,如果拿手机不稳的往往就命中都不高,唯一要触屏控制的就是大家弓箭的拉弓力度和发射时机,特别有拉弓射箭的感觉。

虽然在控制STG的机制上接近了拉弓的尝试,但在游戏中也有不少在真正度上不足的短板,比如拉弓力度并不能决定和影响弓的伤害,拉弓力度起到的是瞄准镜影响的,拉弓力度越大视角离对方就越近。还有最要命的没有弹道,在游戏中只要准心瞄准了对方就可以直接STG,无需思考马速和提前量,即使马在前进但机制上其实和打固定靶没有不同差异,这一点让笔者适应了很久。或许是弹道配置机制相对复杂,对于制作方技术成本太高了,说不定后续会有改变。

游戏的方法玩法分为两种,一种就是1V1的竞技场PK,竞技场有分级,不同分级的竞技场可以获取不同的特性,每壹个竞技场的特性都有不同。另一种则是大家的熟悉的关卡玩法,也就是打怪,怪物的移动方法会和射骑马的人很不一样。除了个人的关卡之外,还有团队协作的狩猎战役,需要玩家合作,如果STG失误甚至也许会导致团灭。

竞技场有壹个类似守望的开箱。只要达成条件就可以获取箱子,开出各种物品。这里就不得不提笔者目前对战箭天下最疑惑设定,那就是游戏人物的装备体系了。

没错,一款方法核心是竞技的对战手机游戏中却有装备体系,但好在游戏中做出了很多平衡的措施,比如游戏中只要勤打竞技场,就可以开箱获取装备,每壹个赛季都有各种各样的赛季装备获取,只要技术好,就算是0氪STG高手在竞技场依然可以混的顺风顺水,甚至技术一般但肝一点的方法装备其实也是特别不错的,就算是氪金玩家也不能把装备之间的差距拉太大。双方的胜负更多的是取决于天赋的组合和技术的优劣。

不过笔者觉得就算装备的差距被无限拉小,甚至不是竞技对决的决定性要素,但依然不能无视装备差的存在,起码在竞技玩法中,装备体系显得有些多余了。

小编归纳一下

作为市面上少有的以射箭为主的竞技作品,笔者提到了不少觉得差强人意的地方,然而依然不能掩盖游戏其他地方亮点,依旧是一款值得尝试的佳作。